轻松学习Blender基础入门之八:建模-5

2018-1-31 / 0评

  【前言】 这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。 【学习】 一、创建边面工具  快捷键 :F   1、如果选择两个点将创建一条边。 在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消...

轻松学习Blender基础入门之八:建模-4

2018-1-31 / 0评

一、切刀 Knife Tool 快捷键: K  或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地细分(削减)几何线或创建洞。在编辑模式--面模式下使用。   1、红色点不可再切割,绿色点可以切割。 ...

轻松学习Blender基础入门之八:建模-3

2018-1-31 / 0评

  【前言】 首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。 是不是这一个?       人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成高...

轻松学习Blender基础入门之八:建模-2

2018-1-31 / 0评

  【前言】          上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常用的建模命令和快捷键,其他的命令,通过以后建模案例再进行学习。 【学习】 我个...

轻松学习Blender基础入门之八:建模-1

2018-1-31 / 0评

  【前言】         前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。 三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说,模型是由面构成的“薄皮“”空壳”而已。而面又...

轻松学习Blender基础入门之七:管理

2018-1-31 / 0评

  【前言】  任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些这方面的知识。 【学习】 一、属性区域或者属性窗口 (Properties W...

轻松学习Blender基础入门之六:坐标

2018-1-31 / 0评

  【前言】       上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有点“枯燥”。哈哈。 【研究】 一、坐标系统:...

轻松学习Blender基础入门之五:选择-1

2018-1-31 / 0评

  【前言】 上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。 【预热】 首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式: 默认的是物体模式:对场景中的模型、灯光、摄像机等对象...

轻松学习Blender基础入门之四:操控

2018-1-31 / 0评

  【引言】 上一篇《Blender导航 》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Object),也是非常枯燥和无味的内容,但是仍然很重要。当你熟练使用这些操控的时候,它就不值得再学了。 ...

轻松学习Blender基础入门之三:导航-1

2018-1-31 / 0评

  【引言】 上一篇《Blender界面 》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划分也叫窗口布局,可以使用系统预设,也可以自己随意设定。 这一篇谈谈3D VIEW 三维视图功能区的具体...

轻松学习Blender基础入门之二:界面

2018-1-31 / 0评

  【引言】 上一篇《Blender入门 》介绍过,这是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。Blender软件是非常自由和灵活的,你要学好它,暂时忘掉其他三维软件,认认真真掌握好最基础的内容,否则,到后来你会糊涂。这篇研究最基础的Blender用户界面。 ...

轻松学习Blender基础入门之一:入门

2018-1-31 / 0评

  【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender  》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、功能全面:如同其他三维软件C4D、MAYA、3DS MAX 一样,具有建模(雕刻)、渲染(材质灯光、纹理绘制)、动画、...

全面解析Unity动画系统

2017-6-5 / 0评

动画融合 首先需要将角色的动画类型设置为Humanoid(确保下文的Avatar Mask相匹配) 在打开Animator窗口后,为角色添加一个默认动画,在这里给的是一个跑动动画 运行游戏,此时仅仅是个跑动动画 在这里的需求是,...